挥发,溶化通称增长幅度反映,相对性的超重,感电,超导体,冰块,蔓延这种称之为巨变反映。这儿为何要标明1.5倍?由于原神中如果你用水元素专业技能或被动进攻含有火元素的对手时,会造成挥发反映并导致1.5倍损害。假如相反,自来水原素进攻含有水元素的对手时,一样会造成挥发反映,但能导致2倍损害。这主要是因为水抑制火,尽管一样是挥发反映,但损害则是不一样的。那麼没脑子挑选损害高的水点火挥发反映不就可以了?回答是不可以,水点火尽管能够造成高些损害,但因为水抑制火,每一次水进攻都是会耗费2倍于自身的水元素量,水元素量无法跟上被损耗的速率,最后原素反映被反转。只有导致1.5倍的火打水蒸发反映因为水克火的关联,每一次火进攻只有耗费0.5倍于自身的火元素量,可以确保挥发反映不断平稳的产生。溶化反映同样,冰点火便是1.5倍溶化,火打冰便是2倍溶化。
上边能够看得出1.5倍挥发,溶化平稳但损害低,2倍挥发,融化伤害高但无法不断产生。实战演练中,一般全是应用1.5倍反映,2倍反映则是用以核爆炸竟速,这也是氪佬和中后期情况下的游戏玩法,这儿暂不详细描述。
举好多个受欢迎主力阵容的事例,胡桃配搭行秋,行秋根据原素暴发Q专业技能能够在控制台不断给对手挂上火元素,胡桃处于前台接待,用含有水元素的普通攻击猛击进攻对手,因为挥发反映,胡桃的危害会被变大1.5倍。
香菱配搭行秋,或是一样的基本原理,香菱的损害也会造成挥发反映被变大1.5倍,不一样的是香菱的危害来源于是原素暴发Q和原素武技E,而不是普通攻击猛击。
甘雨香菱主力阵容则是运用的1.5倍溶化反映,运用香菱后台管理容易上火,甘雨前台接待蓄气枪击开启溶化。