以原素反映做为根基建立团队关键管理体系后,一般团队中也会有1-2个地方的缺口,此刻要依据具体情况挑选同伴。挑选同伴根据以下几个方面:-能不能保证充分的损害,假如不可以,能不能给予加伤BUFF加强核心人物的损害。例如副C北斗定位系统,香菱,輔助中的班尼特的加攻,风系人物角色的减冰抗,莫娜的增伤。
-多总体目标场所下能不能协助聚怪,让核心人物的损害遮盖到大量对手。例如温迪,万叶的聚怪
-能不能给予輸出自然环境,防止核心人物由于跑位避开损害损害。例如钟离的护甲
-能不能协助消除解决体制,例如对手的多种原素盾
原素共鸣点和同系互充实际上还可以看作同伴增益值BUFF的另一种方式,非常值得在乎的原素共鸣点有:
双火共鸣点25%攻击
双冰共鸣点15%暴击率
双岩共鸣点护甲下15%小禁区增伤和20%减岩抗
双雷共鸣点提升动能回应
人物角色获得和自己特性一样的能量球时,其蓄力实际效果是异特性的3倍。针对一些动能要求种植大户而言,配搭同系人物角色可以互相产球相互之间蓄力。
典型性的例如班尼特和香菱,班尼特凭着其强劲的产球工作能力能快速为香菱蓄力。同系互充除开有蓄力优点外,还能造成原素共鸣点,例如香菱+班尼特就能给队友25%的攻击加持。