无限流的关键在于复制死亡时的返回和游戏时的返回。以田鼠为例:
在这里,我们把祭祀所需要的血叫做费用。一只田鼠玩耍时的代价是2,牺牲时的代价是1,因此很明显,一只田鼠不可能达到无限。
但是搭配死亡的松鼠雕像的返回,松鼠可以稳步提供费用+田鼠的费用,和每次田鼠牺牲自己和一只松鼠玩自己,一个稳定的无限牺牲了(成本创造所需的启动周期)。
你可以用这种方式刷骨币,但它在第一章中不会得到回报,因为第一章中的无限骨币不会转化为无限能量。
类似的安排可以用来刷过衔尾蛇:
田鼠+衔尾蛇+反手松鼠
双衔尾蛇+反手松鼠
如果没有这样的松鼠雕像呢
方法一,想办法给田鼠加上兔子的印记,这样田鼠就可以提供两只兔子的费用,刚好可以循环
其次,找到一种方法将田鼠功能添加到你的低成本卡片中,但随后你需要至少一个无成本田鼠创造或两个无成本死亡创造。否则,如果你拥有所有的零成本卡片,这些卡片就会卡住,因为你不能赠送任何你的创造
现在,让我们将田鼠牌称为无限牌
注:就像otK卡在卡牌游戏,无限流是非常重要的开始,所以增加信用卡的比例在甲板上,可以实现无限循环,使尽可能多的无限卡,尽可能少的普通牌,撕裂他们尽可能增加无限的可能性的开始。