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战双帕弥什比安卡优劣势分析 战双帕弥什为什么不推荐比安卡

编辑: 来源:安卓吧 时间:2020-03-04 09:37:39
战双帕弥什

战双帕弥什

角色扮演 | 1.77G

战双帕弥什手游是一款非常优质的二次元美少女ARPG手游,游戏中你将与美少女小伙伴们一起,击败那些可怕的敌人,在世界即将崩坏的前夕探寻最后的恢复秩序的方法。

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最近很多玩家也都发现了战双帕弥什游戏中现在并不适合比安卡,那么问题出在哪里了呢?下面小编就为大家详细的分析一下比安卡的优劣势吧。

战双帕弥什比安卡优劣势分析 战双帕弥什为什么不推荐比安卡

说说比安卡的优点

1比安卡这角色持续输出间隙可以说是全游最低的基本没有间隙。没有输出真空期,可以持续站场,基本不需要换人。

2不像其他角色需要启动时间,有蓝球就行很舒服,新手的我玩起来很舒服。开服送的角色很到位每天签到的碎片还送皮肤很爽。

3大招贼快,释放时间长(无敌时间长)带上阿呆芙基本上两次三消就有一个大了。大招触发快可以有更多的无敌时间。

4输出环境应该是全游第一好。她有着其他角色无法比拟的射程。并且平A是有着小辐的后退,不用想LOL中adc还要不停回头作死这就很舒服。往往敌人还没走过来就被a死了。多次大招的无敌。虽然远程角色闪避连续只有五次,比近战少一次。但是他的生存能力堪比重装。

5不缺信号球,游戏得球主要来自于a人。而比安卡输出一半靠a一半靠大招。基本上球根本不会缺。

6好看。这是最最重要的优点(再说一遍不是馋她的身子),强是一个版本的事,帅是一辈子的事。

说了优点来说说她的缺点吧。

先总得说下不流畅和没伤害。没有控制和破甲。

比安卡的强度真的很低,但是她的优点又很明显而且火子哥帮他吸引了不少火力,而且玩的人感觉很少以至于没什么人讨论比安卡。

不流畅和没伤害之间关系很大。首先比安卡的技能球机制就贼辣鸡,黄球红球这种球都可以单消的,不考虑意识的情况下,单消红三次和三消红一次伤害是一样的,只是三消快一点(实际感觉也没快多少)。主要是三消回能量多一些(是不是真的多一些没测过,不过一般带阿呆芙肯定多一些)。单消一次黄秋和三消一次每只箭回复能量都一样。而篮球三消是单消的2倍的持续时间2倍的伤害和6倍的额外箭输。你知道这是什么意思嘛,这就是告诉你红蓝球连当工具球都不配,给劳资消蓝往死里消。

红球一支箭倍率18级是200,感觉不低了,实际上很垃圾。红球释放的时间够你篮球状态下a几段了,伤害不知道比三消红高多少。消红球真的是浪费时间,如果不是红球站了位置或者没球了我都不会点它的。

18级黄秋三消倍率是90,等于没有,这是唯一的aoe技能。你说贴脸上海很高?你一个adc要贴脸去打伤害别人刺客脸往哪搁啊。比安卡一大优势就是射程远,生存空间大,为了这点伤害优势没了巨亏好吗。你说会能量,比安卡根本不缺能量,带阿呆芙两个三消a两下就有大招了。有一说一这能量确实很多,只能算得上锦上添花。实际上三消黄七支箭头能大中三下就不错了一般就一两下。消篮球和红球一样尴尬,消球段自己平a节奏,技能还没平a输出高浪费时间。回能量在部分情况下确实还可以,有些作用。黄秋释放还会后退,可以用来躲避攻击省个闪避(其实没啥用,一般不会被近身)。关键后退还会让你和攻击目标更远更安全的同时也不好输出目标,脱离了攻击距离反而还要加个闪避过去补输出,浪费闪避的情况比省闪避的情况多。

篮球最强之球,不是它有多强是因为其他球太垃圾(篮球:全靠同行衬托),我宁愿黄红全部换成篮球2:1我也换。

打活动30体力本,比安卡操作,贴脸是的你没有看错,三消消篮球AAA,闪避进超算篮球AAa,大招好了开大招结束了。根本就没红黄什么事,十秒解决战斗。

再来说说平a,比安卡平安倍率是真的尼玛底得离谱。只有580,原始s角色的倍率在650—750之间,其他角色在六百左右。比安卡是a啊在这范围挺正常的没问啊。让我慢慢道来,比安卡实际平a倍率低于火子哥,低于a重装七十,低于a重装溢彩,也低于其他几乎所有进攻型构造体。也就比s仰光丽芙的520多一点。实际是最低的。别人所有人的平a都可以算作aoe,只有比安卡只能打一个人,倍率最低还只能单打,仰光一个奶妈开了黄球打单体,比***安卡开了篮球打单体低不了多少,关键别人还能打一群平a带穿透。

还有比安卡很尴尬的一点她一套平a时间比其他构造体要长一点,消球中断和平a中断也不能衔接。基本所有构造体平a伤害最高的都是最后两段。还有比安卡在攻击范围内平a会空的,是的你没有听错adc平a会空,你被致盲了。她攻击方向是你目标位置,但是如果目标高速移动就会发现自己红黄a都会空的。如果是近战别人高速移动从你旁边经过还能捅两刀子。比安卡就比较难,她的技能都是默认锁定目标位置的,不好提前操作进行预判。

在敌人没有霸体的情况下,你打着打着自己后退,敌人也被你a的后退,然后你们越来越远。第二套平a伤害根本打不全。你还要闪避或者跑路去追敌人。打着打着就断了,极其不爽。如果敌人有霸体,那种举盾的霸体你遇到就想吐,近战一个闪避或者一个工具球就到别人身后了,你隔那么远绕后面去得绕多久啊。又没有技能破霸体,如果敌人有闭环或者物理护盾,你就知道比安卡多么辣鸡了。

再说说她的R大招LOL习惯了。这技能bug超多的经常伤害打不全,释放时间太长了。我有时候宁愿a我都不想开R,只有无法闪避和无法攻击到人的时候才会开R。每只箭段数不是一段,看着好多箭头飞向敌人,结果箭头飞着飞着就不见了,或者是绕着敌人转一圈然后消失,我真的无力吐槽。太难了!释放时间长会浪费你很多输出时间的,不知道adc补刀都是分秒必争的吗,何况打团。

霸体,闭环,护盾。比安卡天敌基本让比安卡优势瞬间没了,让她劣势暴露出来了。其实这三个buff谁遇到都头疼只是比安卡最头疼罢了。

说到底还是比安卡输出低了,一个纯粹的单体,没别人aoe输出高,持续输出没别人爆发(加上输出真空)输出高。论输出空间和生存仰光完爆她,输出还碾压。这游戏小爆发周期是8秒(超算冷却8秒,qte冷却8八秒,意识生效时间8秒,工具人被动持续也是8秒虽然有点出入有的是4和6但是大差不差的)大的是30秒。别人15秒打单体的输出更比安卡打30秒单体输出感觉差不多,看面板感觉没多大差距实际差距巨大。

在说说比安卡在副本表现

首先说一下主线本,这种本比安卡基本没有发挥空间,没别的原因怪多打的巨慢,个别本例外。而且打这个的基本都是新手期打打,哪个奶妈单挑又快又稳。

联机副本这是比安卡唯一存活的战场,在这才有一展拳脚的机会。大招超长的释放时间让她能安全就得救队友(其实没啥用,熟练了基本不会死,但是现在联机卡的一批被卡死是常事。)联机副本一般是一奶加两c,随便混混就过去了。这副本打不打其实都无所谓,目前在游戏里面没啥地位

再说战区卵用没有,这个不用说了吧。

最后说说囚笼,比安卡囚笼流弊,唯一的纯物理单体流弊。我开始也是这么想的,事实上我错了。比安卡输出底就是从囚笼看出来了的。打的太慢了,打囚笼哪怕你每时每刻都在输出(除了闪避和BOSS无法输出状态下)无缝输出。因为比安卡输出没有真空期间,都不需要换人。无伤通关了花的时间都比别人长。

感受一下这种绝望,一个adc打一个肉(第五关BOSS30w血算大肉了吧)没别人爆发法师打的快。一个六神装寒冰六神肉装的蒙多没别人六神装妖姬打的快你感受一下,adc还有必要存在吗?比安卡还有必要养吗?有人会说,囚笼游戏本来就是求速度的,速度秒人当然是爆发吃香啊。别人白毛六秒过地狱卡穆。不就是这么回事,醒醒吧别人是RMB玩家,你以为别人是六神装其实别人是十六神装啊。还是那句话一般游戏持续输出肯定比爆发输出要高。

用自己比安卡打第五关大概要一分钟二十秒,用白毛只要40多秒两套就秒了。尽然也不到一分钟。

物理系主c就那么几个,渡边夜刃,乱数里,露西亚深红之渊,比安卡。除了露西亚爆发真空期比较长(剑意过后第二套球少了点),其他都不是很长。何况露西亚平a伤害高,其他人差不多七到10秒一套小爆发,而且真空期可以换人接着打爆发。这其实就巨尴尬,单做主c伤害低,做副c没爆发,又不能奶,又不能当工具人。战区前三关基本都是四汉娜秒杀过关的,比安卡根本没有发挥空间。我65的渡边夜刃打的都比我终解的比安卡快我六星武器没共鸣。

而且深红剑意球距离是全游攻击最远的技能比比安安卡大招还远。(深红:没想到吧,我才是输出空间最好无视距离,只要有球不管你在哪都能打输出。我才是真远程物理)

要论持续输出渡边夜刃也很强啊,一套背刺强的一批,输出又高还稳定暴击。

比安卡感觉要优化一下了,在一个平a都是aoe的游戏里还尼玛搞个单体角色,而且这角色面板比其他角色底我真的看不懂这一波操作。a级角色技能面板倍率都比s级角色底100—200还可以接受,但是比安卡这么特殊的角色,就算你给了她s的面板也是个救不活。要么给他超越s的面板,要么就改动她的平a。只说了吧回炉重造吧,定位太尴尬了,倒不是强度不行,还是标准的a级强度。

现在就四个物理c三个都能值班比安卡,比安卡要她有何用(你们都别养我来养),游戏越到后期越没用,称早改一下。

还有比安卡几乎没有操作空间,技巧仅限于贴脸黄多打几箭,黄球躲避,大招躲避。其他角色深红物理单体爆发,位置得当可以当aoe,渡边可以稳定暴击。比安卡基本没有操作空间,下限60分上限70。

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