2件物品腐烂,4件物品腐烂:对受火元素影响的敌人的伤害增加35%
所以任何带有火元素的敌人都可以触发四人交叉火力
这也是一款比较老的游戏玩法,放弃火元素来反映固体色的伤害
经典的团队配置:风支援+任意火C (Kory/Smoke Goblin/Dilook/核桃/琥珀)+ Bennett +香草/(Tomas即将推出)
这就是问题的核心,这不是一样的正常的纯色,如果你想把火夹克玩元素反应,它不再是火C带火夹克,但是其他的水或冰C字符带火的火属性相反的夹克。
这次以公子为例,(仅供参考,一切以实际效果为准!对于其他角色,我只是懒惰而已。)
怪兽:第四节
帮助:温迪·班尼特香草
四水槽装置
伤害到168022年
四个交叉射击
(显然面板低于四水,而且熟练差距可以通过爆炸破坏来弥补,可以说是拉动跨度相对神圣的遗物)
伤害到168586年
可以看出,在文物的情况下,单元素爆炸造成的伤害略高于四水套造成的伤害。
但这并不意味着儿子应该带来火,火的反向属性是非常吃元素的依恋,而四套水套装也有15%的水元素加成和30%释放后元素攻击的重伤害。
在实际战斗中,火元素并不总是固定的,所以火的伤害会降低,但水套仍然提供稳定的增益
这个反向属性的佩戴仅仅是为穿越火海提供一条出路,不推荐!
其他队伍由于4个棋子可以触发时,火附加到一个敌人,有很多队伍可以配置
双倍火力支援:香(恢复以确保循环)+班尼特(提供元素依附和伤害回复)
备用位置:Wanye /糖/ Windmaster /温迪
火焰战车:Ayama Kami(如果你有足够的暴击,使用这个组队)
双火辅助:香板栗(充以确保循环能维持+贝内特(提供元素依附和伤害回复)
替换:风/屏蔽字符保护
火焰载体:Eula(同时有足够的致命一击)
双倍火力支援:香(恢复以确保循环)+班尼特(提供元素依附和伤害回复)
更换:防风/屏蔽字符保护(注意以上都是充分工作,不建议交叉火力)
至于其他更有趣的(完整的)游戏玩法则取决于你们这些大家伙的实验和观察,以下只是一些例子
平雷到同样的道理,平雷也可以与横火袖相配合,但对平雷系统的响应不是直接大的数字