资源生产不应该放在主地图上,否则它可能会非常慢。弹药和固体储存也应该放在新的地图。科技建筑非常耗电,可以将其排除在主要图纸之外。完美的状态是主地图上只有防御建筑,中间的基地,围绕地图边缘的6-8个防御点。
非沙漠风比太阳能风强,无脑风在主地图上就可以了。
修复工具和聚变核心降低了建造资源和时间的成本,当建造东西时用4代替它们。
游戏地图切割机制:当主角飞走后,地图不会生成,能量也不会被消耗,所以游戏有很多bug。首先节省一些电,然后做了一堆种植和收割机器生产稀有金属和一堆铁碳合成器,避免施工,功耗可以构建第一关电,毕竟,这一次因为时间就是节省电力,所以所有打开的建筑能耗,电量消耗将达到一个很大的值,积分分钟将耗尽电量,只要在电池耗尽之前切换地图,你就会看到资源不断增加。
净水系统:1个水池+ N台水泵,全部连接一根管道,然后2N台净水器并联。净水器的出口通过管道进入液体存储器,然后从存储器中再输出1-3个端口到其他建筑物。液体记忆的主要用途是观察流入和流出的数值,让流入》=流出OK。岩浆沼泽也可以做类似的事情。