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三国志战略版s2曹仁战法选择与阵容推荐

编辑: 来源:安卓吧 时间:2019-12-26 17:37:41
三国志战略版

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三国志战略版s2曹仁怎么玩?三国志战略版s2曹仁的阵容如何选择?战法用什么好?还不知道的小伙伴就来看看下面小编带来的解答:

三国志战略版s2曹仁战法选择与阵容推荐

三围浅析:

武力1.26,统率2.31,智力1.02,结合前面几个武将的三围说明,相信大家都看出来了,这是一个标准坦克模板,输出堪忧坦度合适。速度0.43且初始只有23,巨慢,无法作为先手控。

单盾S比较尴尬,不过骑枪双A,作为一个非输出点,也是可以接受的。

战法分析:

3目标嘲讽2回合,还附带150统率提升以及洞察,对比A级技能唇枪舌战,少了5%的概率以及攻击180%的伤害,换来了统率与洞察以及多1回合,那么这个调换值不值呢?单从技能对比来说,毫无疑问是值的。光是从1回合提升到2回合,就是一个极大的提升。

这里科普一个关于控制类技能(嘲讽、技穷、混乱、晕眩)的覆盖规则,此处和率土相同,技能是以被控者来计算回合,每次轮到被控制的人行动前计算回合,当目标身上已经有控制时,无法再上控制。举个例子:我们假设唇枪舌战连续发动,那么我方行动释放唇枪舌战——目标被嘲讽——目标行动——行动结束(嘲讽效果不消失)——我方行动释放唇枪舌战——目标已经有嘲讽效果——目标回合,嘲讽效果消失——目标行动。

可以看到即使唇枪舌战无限发动,对面每2回合也只会被控制1个回合,8回合最多控制4回合。而当这个技能换成固若金汤,则变为每3回合可以控制2回合,8回合最多为6回合,效果显著提升。

然后再来说说洞察效果,洞察效果分为两部分:1. 暂时无效化身上已有的控制效果 2. 持续期间无法再被上控制。

这里我做个假设,我方被缴械3回合(当然现在没这样的技能,是为了好理解)来举例,我方被缴械——我方行动发动固若金汤——缴械暂时无效——我方可以普攻——敌方行动——敌方发动落凤——由于我方洞察,技穷无效——我方行动——还是洞察因此可以普攻——敌方挂机——我方再行动——洞察结束——我方被缴械,无法普攻。

可以看到,上述过程中的缴械,由于事前就上了,所以即使洞察也只能暂时免疫,洞察结束还是会吃控制。而落凤的技穷因为是在洞察期间,所以直接无法作用到身上。

好了,上文详细描述了曹仁技能的两个效果,很显然这个技能挺超模的,那么曹仁强不强呢?不强.....因为群嘲这个技能,是一个功能性技能而不是输出技能,并不是效果堆叠的多就厉害。常见使用群嘲技能的人,夏侯惇——拥有强力的反伤技能,曹操——坦度高还有回血同时还有辅助效果。而曹仁呢,武力过低,即使带绝地反击+后发制人,输出也有限。技能本身不带伤害,也没有好的辅助效果。同时还有一点,洞察的好处是能主动行动,适合配合主动战法,比如常见的赵云带破阵催坚。而嘲讽适合配合的是被动,比如后发制人、魅惑等等,两者显得非常不搭。这就让曹仁的地位显得非常尴尬。明明技能看起来不错,却怎么配也打不出效果。

最后最后一条,就是同样盾S坦克,曹操完胜曹仁,所有能用曹仁的地方,我完全可以用曹操代替,想要嘲讽带个唇枪舌战就是。

阵容推荐:

基本认为是个曹操下位替代了,相比曹操,曹仁唯一的优势是概率洞察,但是目前又没有好的准备类控制战法,倾国倾城男将用很弱,这游戏又没有浑水摸鱼这样的技能,所以就很尴尬了。

拆技——八门金锁阵:

神技,无可挑剔。前三回合减伤,主将先攻全是优秀的效果。并且这个减伤值极其高,常规智力武将带就有40%+减伤,而让诸葛这样的高智商武将带,能够突破55%,再配合上己方的减伤比如藤甲、御敌屏障等,对上没有增伤的队伍,简直是3回合群体免疫了。建议有曹仁优先拆八门金锁。

总结:看起来美的技能,尴尬的属性,难用的实战,建议拆技能。

实用程度:★★★

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